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手机游戏谋害人生?浅谈手机游戏的发展
2017-07-05 12:24 出处:中国手机在线原创 作者:海涛
  近日核心媒体炮轰《王者荣耀》,使得悄悄赚钱的手机游戏一下子成为公众议题,到底是怎么回事呢?为什么必需规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线?腾讯又是怎样盈利的呢?

  手机游戏的发展可以从诞生手机算起,最先引入手机娱乐的是从40多年前个人学习的计算机AppleII中的简单的字符游戏开始,这种编译后只有几KB的游戏是作为开发人员学习之用,然后在IBM PC(8088),因为也没有图形界面,所以也是风靡的这样的字符游戏。而这种体积小上手快的游戏很快就被移植到移动设备,所以可以看到90年代的功能机经典的“贪吃蛇”,这个时候实际上比40多年前的字符时代还是有进步,因为已经是点阵图形了,大约128x128像素或128x192像素。这种只有黑色和白色(亮或不亮)的点阵图性下,可以操作一个图块或组合进行吃图块,变得更长。衍生的比如射击游戏、俄罗斯方块也是类似。

  由于这个时候是手机内置了游戏,所以诺基亚、爱立信、摩托罗拉等卖出去多少,都有多少用户,但是就算90年代全球卖出几亿部手机,但是用户实际使用很少,这类移植自PC、红白游戏机的初始之作主要受限于单色低分辨率的屏幕和极低频率的处理芯片、内存空间。

  90年代末彩色屏幕的出现对手游带来了第一次飞跃,从此手机可以玩到类似GB一样的彩色游戏了。这个时候诺基亚塞班平台崛起,各类java游戏达到狂热。但是随着2003年,运营商介入游戏增值业务平台,用户下载、联网受制运营商,因此虽然带来手机游戏收费的巨大利益,但是由于用户需要先付费,因此对用户基数增长极为不利,手机游戏进入著名的“诈骗时代”——即开发商不注重游戏品质,开发极为低劣的游戏,但是用户一旦安装游戏,通过内置的移动梦网等接口,疯狂扣去用户话费,开发商大约获得70%的分成,由于运营商内部深入介入开发商,因此三大运营商极力推动游戏下载和使用。这种不要用户体验的流氓扣费,几乎彻底的摧毁了中国的手游市场。带来了极差的用户体验和负面评价。虽然这个时候,如微软WindowsMobile等高端智能手机采用了320x240甚至640x480的24bit颜色彩屏,处理器速度达到500Mhz,内存达到64M甚至128M,并且配置电阻式触摸屏,已经具备运行相当复杂的3D游戏的硬件基础,但是由于游戏诈骗和渠道倍电信运营商垄断,因此整个产业处在黑暗的中世纪。

  变更来自2007年,随着苹果 IPHONE(资料)的推出和谷歌安卓其后的发布,智能触屏手机完全独立出来,形成了开放的生态。经典的《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》完全颠覆了过去糟糕体验和疯狂扣费(偷费)的统治。

  随着智能手机开放,过去的封闭的功能手机智能手机全面崩溃,诺基亚陷入破产。手机游戏开始第二次飞跃。新的手机游戏都是免费玩,然后通过内置广告或销售道具、特殊技能来谋利。

  今天的王者荣耀目前已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,每天有8000万到9000万场对局。此外,腾讯2017年一季度净利润创下近145亿元人民币的纪录。其中,手机游戏实现收入129亿元,同比增长57%。《王者荣耀》是最大功臣。

本文地址:http://www.cnonline.org/2017/article/12157.html
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