波导 D660(资料)是本月上市的一款新机,主要定位于有Mp3/Mp4播放需求的年轻人市场。同时丰富的功能也为该机良好定位打下基础。
Mp3/Mp4播放
音频格式的确定
D660内置MP3播放器,支持MP3、MIDI、IMY、WAV、AMR以及AAC六种格式音频文件作为歌曲及铃声。 Mp3最大支持到320kbps。
D660手机系统对于音乐播放器读取播放列表的指定路径默认为了歌曲文件夹,当打开“自动生成清单”功能后,每当重新读取清单时,必然按照路径到歌曲文件夹进行寻找。这也就是错存读不出清单而需手动设置的原因了,所以为了方便和便于管理,建议将各种传入的文件按照系统自动生成的文件夹进行归类存放。
进入播放清单后,对任意歌曲进行“选项”操作,就可以进入整个音乐播放器的管理界面。这个页面中只有“新增”和“全部移除”是针对于整个清单进行管理的,而其余的选项都是对你选中的歌曲进行操作的,其中“移除”和“全部移除”只是对播放清单产生影响,并不是将其彻底删除,在设备管理器中还是存在的。
通过“详细”功能项可以对歌曲的名称、声道、音质、大小、时间长度、类别、发行年代、演唱者、所属专辑进行查看,只要是在电脑中进行属性查看所能看到的都能在在这里看到,超级详细!
在管理菜单中,对于“加入铃声库”功能, 始终是没有研究出使用的方法,不论是在铃声文件夹空白状态下,还是在清单只有低存储曲数的状态下,只要对选定的歌曲进行加入铃声库的操作,都会得到“清淡已满”的提示。现在在不排除zippool操作错误的基础上,初步论断这又是一个BUG。
包括播放器外观、播放风格及模式、后台播放、清单参数等的编辑都是在管理菜单中的“设定”功能项中进行的。
外观有三种皮肤供给选择,其中有两种采用方形外形,给人以规规矩矩型的感觉,有一种采用球形外形,给人一种比较 Q的感觉。
在播放模式上还支持常规播放、单曲循环、播放列表中文件全部循环三种不同的选择,当你选择全部循环并且配合随机播放进行播放时,会达到 1+1>2的效果。
背景播放和均衡器的调节可以说是音频播放上边最值得称赞的两个功能了,在打开“背景播放”参数后,可以将播放程序调至后台进行,这样就可以在听音乐的同时进行短信编辑、电子书阅读等操作了。而均衡器中不同风格的选择会使音乐的收听更具针对性,以达到更好的播放效果。
而均衡器中不同风格的选择会使音乐的收听更具针对性,以达到更好的播放效果。尤其需要说明的是D660均衡器的应用效果让我吃了一惊,居然比我测评过的LG G932(资料)的还要好!具体的在后边的音效测评章节进行介绍。
本来正规的音效测评应该从主观和客观两方面进行,但是由于D660的情况比较特殊,耳机和数据线共用充电器的插槽,没有办法用音频转接线进行与电脑的连接,所以客观测评是没有办法正常进行了,只能在主观测评上多下下功夫了。
在对于梁祝的播放过程中,关闭均衡器,通过 *键和#键慢速变换音量,在各音量级均没有出现不和谐音调,只不过在第三级以下音量时细微部分不容易听清。快速调节音量变化时,所播放曲目也没有出现停顿或漏音现象,这至少说明了其播放软件在应对调节性干扰时的“从容性”。接着用同样的方法测试炎黄第一鼓,发现到了低音量时,低沉的鼓点就好像是消失了一般,而当调到第五级以上后,又能够明显听出低沉鼓音之后存在拖沓现象,更严重的时候甚至能够延伸到下一个鼓点。由此看来对于低音的支持力不够好。
接着将音量固定为第七级最大音量,播放梁祝,并同时进行均衡器的调节,发现“舞曲、古典乐、宴会、摇滚乐”的应用只是对音量的大小起到了调节作用,而在“重低音、高音、流行音乐”的应用后,能够明显的感觉到风格的变化!这一点来说是最让 zippool吃惊的,主要是因为本来并没有对均衡器抱有任何的期望,要知道当初我所测评的LG G932在均衡器的调整上并没有任何一项改变了测试曲目的风格,都只是对音量大小进行了干扰罢了。为了验证“重低音、高音、流行音乐”三种格式对播放风格是有影响的,在播放炎黄第一鼓的时候,特意应用重低音效果增大音量进行播放,发现效果比没有应用均衡器进行调节时好得多,鼓点之间也“安静”了许多,不过仍然没有达到“寂静”的效果。
总结:在音频格式的支持范围和力度上,十分满意。
菜单界面
由于D660的第一级菜单项中包含的子菜单达到14个之多,并没有办法排列成规则的X宫格形式进行显示,所以菜单结构仅仅是采用传统的竖状单页面显示,左侧为各菜单项,右侧有一个黑色的滚动条配合右上角的数字用于显示你功能操作时所处的位置。
由于主菜单栏有14个之多的子菜单项,且每三个子菜单项占用一个屏幕的显示空间,所以为了能够在进入靠近中间的子菜单项时更快一些,在这一级的主菜单项操作时支持通过菜单按所对应的数字键快速进入下一级菜单,比如,想进入“档案管理”项的话,只要按一下数字键6就可以了,如果要进入的是10至14菜单项的话,那么就需要你按键的速度足够快,不然就会跳转至1至10菜单项中的下一级菜单所相对应的位置了。不过这一功能的应用还是具有局限性的,它只能在这14个第一级主菜单中执行快速跳转并进入的功能,而在其各自的第二三级主菜单中只能执行快速跳转而不能进入。这里希望在今后的软件版本中能够有所改进,要知道就连我去年曾用过的夏新 CA6(资料)都支持各级菜单的快速跳转并进入,而并不是仅仅的局限在第一级菜单。
通话功能
通话功能属于是手机任何功能中最早的功能,也是最基础的功能,在我看来,主要包含通话前的电话本支持以及通话过程中的可选操作功能。
由于D660的市场定位在娱乐型上,所以对电话本容量的支持度有了一定的局限性,只有区区300条的话机存储而已。 不过值得欣慰的是,虽然总的存储量不多,但单条电话本却支持包括影片连接、大头帖连接、生日、邮箱等最多12项的名片式存储,并且可以随心所欲的分为五个群组,每个群组都支持名称、铃声、关联影音的自定义。这里加一个最多作为限制性词语并不是简单的说明你可以对其中的一些选项进行空白处理,而是因为你可以根据自己的喜好和需要对名片所显示的内容项进行隐藏,其中在查看区方框中标有X符号的表示选中会显示,方框中为空白的表示不会显示。
其实仔细的想一想话机存储300条名片式电话本也应该够用了,毕竟现在的SIM卡多是支持200个单条电话存储的,即便是自己平时的联系人超过了300个,也可以将一部分只有一个联系方式的联系人的电话存储到SIM卡中,这样配比一下也应该够用了。
既然给提供了众多的电话本存储空间,也一定应该考虑到电话本的快速查找才算得上是合格的电话本,而D660也恰如其分的做到了这一点,对于电话本的查找提供了“快速查找”和“姓名查找”两种不同的方法,第一种“快速查找”只支持对所存储姓名的第一个字的拼音首字母进行查找,所查找出的结果只是限定在了一个范围内,并不准确;第二种“姓名查找”支持多个字的精确查找。
比如原电话本中存有“王一一、武状元”这两个人名,那么当你采用“快速查找”时只能单选9,然后再从所跳出的两个人名中进行二次选择;而如果采用“姓名查找”则可以一下找到被查找人。这里个人认为“快速查找”适用于查找姓氏比较罕见的人群,而遇到自己话机中存储量姓氏比较靠近的人群时,还是“姓名查找”比较快。备注: 如果首字母是英文或数字则直接为对其字母和数字的查找,需要先变换为相应的输入法在进行输入才可以。
几乎各品牌手机都可以通过“数字键+#”的方法对SIM卡中的存储号码直接进行快速查找,D660也不例外,所以如果你记得卡中某一存储位置所对应存有什么人的电话,可以试一试这个方法(针对于D660来说,SIM卡中存储位置号从1开始)。
当然上边的只是一个玩笑,毕竟没有人会留意自己输入SIM卡中的号码是第几个输入的,zippool只是为了让大家了解一个更加实惠的功能——速拨——罢了。你可以对键盘2至9分别捆绑一个常用的电话号码,这样在开启了速拨功能后,你只要长按数字键就能直接拨出已捆绑好的电话了,这样就省去了查找的步骤。虽然同样需要记忆,但毕竟键盘上的拼音还是可以帮忙作为辅助记号的。
D660不光对别人的电话本名片支持力度比较大,还在支持本机号码记录的基础上特别给出了“我的名片”设置,在那里,你可以对电话号码、家庭电话、公司名称、电子信箱、公司电话、传真六项内容进行详细编辑,并且支持直接通过彩信、短信、红外进行传输。
不过电话本也功能也并不是十全十美的,当你进行电话本的删除操作时,虽然“从SIM卡”和“从本机”都需要输入话机密码,但是“逐条删除”却并没有受到相应的保护,只要进入这一功能菜单就可以对话机或SIM卡中的电话条目进行任意的删除(或直接利用查找找到电话号码再进行删除),而这一漏洞也使得前两条的删除加密设置变得毫无意义了。
在电话拨打过程中,当电话接通后,可以通过对左上键和右上键的选择进行第三方操作或免提功能的激活。激活后可再次点击右上键来关闭免提功能,也可以继续进入选项菜单进行第三方操作。
在第三方操作中,不仅支持录音、新通话等常规的操作,还支持电话薄和短信的浏览及收发。在新通话的使用上还是有一些操作设置需要格外注意的:如果你要在通话的过程中进行电话的查询等操作,建议还是先对保持中的电话进行暂停操作,不然你这里所发出的声音都会被对方听到;当你正在进行通话中的号码下设分机号码时,你如果要拨打第三方号码则需要先关闭双音多频,不然会在按键之后转入到所拨打号码的分机下。
信息功能
说到信息功能人们首先要说的就是输入法了,如果输入法顺畅,那么在进行收发信息的时候,心情都是愉快地,如果不顺畅,即使有好的心情恐怕也要被搅坏了。那么什么样的输入法才算是好的输入法呢?比划还是拼音?智能联想普通注音?正所谓众口难调,一时之间也到没了什么统一的标准。D660为了不在输入法上烙下话柄,来个全盘托上,将E字源输入法分成英文、笔划、拼音、数字、标点等大块,然后又在英文、笔划、拼音上细分为智能和繁简体部分,使得输入法选择页面内的子选项居然达到了12个。在我看来这招够绝,把输入法细分化,然后让使用者自己去选,再说不好用就只能怪自己不会选了。
认准自己所习惯的输入法之后一定要记得到话机设置的预设输入法中将其设定为默认输入法,不然的话每次进行输入的时候还要先进性输入法的变换,虽然可以通过#键进行快速的切换,但毕竟没有一劳永逸的好。在进行短信内容编写时,你不仅可以选择插入自己闲来无事时编辑好的常用语,还可以选择插入一些初级格式的铃音(imy)和动画。
如果不插入动画铃声等对象的话,一条不间断的短信最多可以支持268个字或612个英文字母(数字),进入选项功能菜单后,还可以进行多种文本编辑操作的选择,例如转换文字大小、更改字体、加下划线、对齐文字排列、段落等。并且在最终发送时不仅可以选择单一群组内的“群组发送”还可以选择最多十条的“多方发送”。在发送信息的时候有两个方面是与平时所用手机不大一样的地方,需要大家引起注意。第一个是分清“群组发送”和“多方发送”的区别:选择“群组发送”后,会对所选群组内所有成员自动完成发送,中减少了号码的选择步骤,也就是说只要选择了就不能对其中的单个或几个号码进行编辑了;第二个要注意“发送”与“保存并发送”之间的关系,选择“发送”后所发送的短信并不会保留到发件箱中,只有选择“保存并发送”才会在发件箱中有所保留,为了防止发送失败或想要留底,那么还是建议选择“保存并发送”,并在收到回执报告之后确定自己不想保留原短信后,再到发件箱中进行删除。
对于有着特定聊友的人群来说,D660无疑是一个福音,类似于QQ的私聊模式作为短信功能的一个扩展面被摆到了与短信、彩信平起平坐的位置。进入到该功能后,发现里边有两个聊天室,并且可以分别进行对方电话号码与自己昵称的设置,并可以同时使用。
设置好后选择开始聊天,所有的聊天内容就都会集中的显示在那个聊天室所在的页面中,其效果与在QQ上用聊天模式相似,这样就省去了直接应用短信聊天时在收件箱与发件箱间来回奔波之苦了。
如果你同时使用两个聊天室和两位不同的好友进行聊天的话,也不用担心因为和一个聊得兴起而忘了另一个,如果你在聊天室二的状态下,聊天室一中收到短信后会弹出消息报告进行提示。在离开聊天室的时候需要注意一些细节,如果你选择“结束”,那么所产生的效果就和“清空聊天室”是一个效果,所有的聊天记录都将丢掉,如果你想保留聊天记录的话,可以选择“暂时离开”,这样在你下次进入时只要选择“继续聊天”就可以看到原来所有的聊天记录了。
不知从几何时起,手机已经不再单单的局限于接打电话、收发短信等常规功能,而是在其它电子领域进行大肆的功能吞并,并由此产生了智能手机、商务手机、娱乐手机等以其自身特性为依据的多种类型。针对于娱乐手机而言,人们还经常在前边加上一个限制修实行词语——影音——即影音娱乐手机。但是本人却认为应该把影、音、娱乐三者分开来谈,毕竟随着手机中摄像头像素以及音频解码器解码能力的提高,手机的影、音已经更加偏向于实用性,而并非小打小闹的娱乐。基于这样一番道理,在这个娱乐篇中就避开影、音不谈,来和大家一起谈一谈手机最原始的娱乐功能JAVA在D660中的应用及表现力,并对一些更能出彩的娱乐技巧进行探讨。
JAVA游戏认知
打开D660娱乐菜单,发现其中并没有音乐播放器、视频播放器、拍照、录像等功能操作菜单,而是将JAVA和游戏分别放在了第一二位,从这一点上也看出了D660软件设计者的一个良苦用心:D660的影音功能绝对不是属于娱乐层次的。(关于相关的详细测评,大家可以在友人网上看到。)
从上边的图中可以看到,D660不光对话机游戏和JAVA进行了分离,还将其各自参数的设定也分为了不同的菜单,对于这一设计是何用意,zippool脑力有限,实在是揣摸不透,因为到目前为止只是发现“其各自内置游戏数目不同”这么一个差异。
这五个游戏大致可分为两类,一类是考验智商的,如five(五子棋)和智能拼图;另一类是考验手眼协调性的,即躲避球(DodgeBall)、喷射机和猴子。
智商考验类
在内置的五个游戏中自主性最强也最需要动脑筋的就要数五子棋了,在这个游戏中,你不仅可以自主的选择“持黑先手”或“持白后手”,还可以设置高中低段三种不同难度。虽然操作起来很简单,只需要方向导航键和ok键(左上键)就可以搞定,但要想赢棋可就不简单
同属于智商类的还有智能拼图,同样是通过方向导航键进行操作,本来这个游戏的难度应该是要超过五子棋的,但是由于在拼图下方有一个已经拼好的图像作参照,并且拼图过程中对每移动一个版块所需的时间和总时间都没作限制,导致难度降低了。左下角的time代表总时间,step表示所移动版块的总次数。
协调性考验类
同是JAVA菜单下的躲避球游戏却和五子棋所考验的方面完全相反,它需要你通过方向导航键来控制一个Q版机器人躲避屏幕中红球的攻击,而这并不需要多少付出脑力,只需要你眼明手快就可以了。开始的时候球都是一个一个的出现,到躲过15个以后就变为了三个三个的发,至于后边会不会“几乎满屏幕都是红球”。
至于另外两个考验协调力的游戏喷射机和猴子未免就有些滥竽充数的嫌疑了,因为在试玩的过程中,居然能够撑过5分钟!要知道可是个近视达六百多度的半瞎~~~,这里就只给大家展现一下相关的游戏画面好了。
JAVA运行能力测试
经过上边话机自带游戏的试玩,感觉JAVA的运行速度很快,不论是进入游戏时的初始化界面还是游戏过程中的流畅度、音效、振动效果都十分令人满意。当然这些赞美之词不能光靠嘴说出来的,还要有客观事实来进行辅证:打开JAVA设定功能项,在除了音效、震动、网络的调节选项以外,还有可用空间及执行内存大小的显示。
如果按硬件供应商的换算标准(与照微软的换算标准不同)来进行计算的话,我们不难得出,D660的JAVA总空间约为1331.2K,运行JAVA的内存为716.8K。针对于运行JAVA所必需的内存底线来说,716K已经足够多了;但对于渴望更多JAVA游戏的用户来说,不足1.5M的安装空间略微的有点少了。不过在进一步的试用之后发现,可以直接通过菜单对所安装的游戏进行完全卸载,并且不留下任何残余文件。大家可以把JAVA的安装程序全都储存在扩展卡中,等到想用哪个的时候再进行空闲游戏的卸载后再安装就可以了。
为了测试执行内存大小对JAVA程序运行时的支持力度到底有多大,我分别下载 JBenchmark1.0和 JBenchmark2.0并在手机上进行安装及测试。
为了方便大家在以后也能够自己对手机的JAVA能力进行测试,这里我简单说一下关于 JBenchMark的使用方法:首先要将JBenchMark的jad文件和jar文件都传入扩展卡中,并在手机上进行jad文件的安装,安装完毕后到JAVA文件夹就可以看到应用程序的图标了,你只要执行程序就可以自动对各项进行测试了,在各项测试中可以在屏幕左上方看到实时的 Fps 分数,到最后还会出现关于各项分数以及总分数的报告页面。为了保证手机以最佳的状态来进行测试,这里建议在运行JBenchmark之前重启手机,完成测试之后,也同样重启手机。
经过上边方法步骤的实际测量,我惊喜地发现,JBenchMark1.0的总分居然达到了令人难以置信的1964分,要知道目前为止在 JBenchmark 的网站上,这个分数要算一个靠前的分数了。
看到MIDP1.0的表现力这么出色,我也就对MIDP2.0充满了同样的期望,可是经过测试之后,居然得出了一个令我想也想不到的低分,只有47分(两次结果均如此),而这个分数也与前边1.0的分数形成巨大反差。 而这也说明了 D660对这两种版本JAVA的支持力度。
JAVA程序安装及支持度
由于现在为止zippool并没有搞到数据线,所以只能够从扩展卡的角度进行JAVA安装的操作并进行说明。实际上这种方法要远远比数据线安装JAVA方便快捷,毕竟如果用数据线的话至少还需要应用管理软件作为中间媒体,这也就会增加诸如驱动安装、参数调节之类的敖余事项。而扩展卡的使用就不同了,只要用读卡器进行简单的文件传入,然后再通过手机菜单功能项进行安装就可以了,属于完全的傻瓜式操作。
首先将TF卡插入自带的适配器中并用读卡器连接电脑,只要你的电脑是WIN2000以上的操作系统都能够对扩展卡直接进行识别,电脑的右下角将会多出U口连接的图标,这时你只要把下载好的JAVA安装程序复制到扩展卡中就可以了。在这里个人建议预先建好JAVA文件夹,这样会使以后档案浏览时更加清晰明朗,同时也方便于音频、视频等文件的查找。
传入完毕之后将TF卡插回到手机的扩展槽中,开机并进入设备管理器菜单,浏览到存放JAVA安装程序的文件夹,然后找到想要安装游戏的JAR文件(这里用经典游戏雷电作范例),选择选项键,在弹出的菜单中选择安装就可以了。
JAVA游戏
安装过程很快,只是在“开始安装”界面停留12秒,就会出现安装完毕是否执行的提示对话框,如果选择是,那么手机将会自动运行刚刚安装的游戏;如果选择否,那么将会返回刚刚的安装界面。以后你想玩的时候可以直接进入JAVA菜单打开游戏。
在游戏的运行过程中很流畅,音效也很有震撼力!下边给大家一组雷电游戏运行时的图片来欣赏一下,我一不小心打到了第二关,呵呵,看来天生就是当飞行员的命~~
JAVA电子书
关于电子书的安装同样如此,安装完毕后可以直接选择观看,也可以到JAVA文件夹中选择执行操作进行观看。刚进入界面时左上键为看书键,右上键为退出键。选择看书键进入正文部分后,每屏可显示90个字(含标点)并分成10行,每行9个字。在阅读的过程中可以通过方向导航键的上下键实现上下翻行,而左右键更能实现快速翻页,当然你仍然可以通过左上键进入主目录菜单进行快速翻页、书签添加及删除、关键字搜索等操作。
现在还比较流行一种电子漫画书,可以让人在阅读文字的同时可以看到图片,达到图文并茂的效果,D660在这一点上也没有落后,在支持浏览的基础上还支持书签的载入、添加以及快速翻页等操作。
JAVA应用的不足
虽然游戏运行速度和综合表现力都非常不错,但并不表明相关软件方面已经完善了,JAVA程序应用的细节上的缺陷也是确实存在的(或者可以直接说是BUG):
第一:虽然支持电子漫画书的浏览,但是在浏览过程中总是在最下方显示一条绿色的菜单栏。这里可以肯定不是由于本人制作上的问题,而是软件上的问题,因为同样的问题还存在于图片的浏览以及各级菜单的应用上。
第二:这一条涵盖在包括话机自带五个JAVA游戏在内的所有JAVA应用程序中。在你设置屏幕背光时间为X秒的基础上,当你运行任何JAVA程序时,如果停止键盘操作超过X+10秒,屏幕就会从JAVA程序所处界面转变为一个屏幕全亮的界面,如果不再次进行按键操作,屏幕背景灯将会常亮下去;如果进行任意键的操作,都会提示“JAVA应用程序结束”并回到待机画面。这和我以前提过的屏保BUG属于同一类型。正常的话,应该是关闭屏幕背景灯,而不是点亮背景灯。就算是点亮也不应该在按键之后自动退出JAVA程序。
130万像素CMOS摄像头并内置双频率(50Hz/60Hz)防闪烁调节功能——这可以说是俏皮机D660的最大卖点了,并且随着人们对这一卖点过于执著性的关注,大有弃其他优点于不顾的态势。这篇文章将会对拍照功能所涉及到的硬件以及软件中各子功能的可选参数、运行模式、细节化程度等进行详细阐述,以期达到让人们全面了解D660拍照功能上其他优点的目的。
硬件支持状况
D660的摄像头和补光灯采用了分离式设计,有效的填充了摄像头周围的空间,使得手机背部从整体上看起来不至于过于单调。外边盖一层高透明度的有机质护屏,有效的防止了外界环境对摄像头的污浊。不过由于没有自拍镜的设计,会使得人们在想自拍的时候有些郁闷。这里建议对这层保护屏的材质进行更改,以达到能够反射出图像成为自拍镜的目的。
对摄像头进行仔细观察,还会看到保护屏上均匀的布满了亮晶晶的彩色点,当受到补光灯照射时,偏转一定角度就能够产生满天繁星的感觉,这就是广告宣传中的七彩效果了。不过好看归好看,实用性并不强,因为补光灯的照射半径只有半米。
拍照功能状况
启动拍照功能后,会发现整个拍照界面比较单一,虽然在图像显示区域的上端有诸如曝光度、照片大小、照片品质以及拍照模式的参数显示,但是除了一个方向导航键上键的键位指示以外,没有任何迹象能够表明有相关的操作可以对其参数进行调整。这时如果你习惯性的对方向导航键进行操作的话,最多是发现“左右键为变焦调整键”这么一个窍门,然后就会通过上键进入参数设定菜单了。这种思维定势一旦形成,可能你很难在短期时间内发现“数字键1—8键全都为各项参数调节的快捷键”的窍门。PS:就是如此,经过两天的时间后才因偶然操作而恍然大悟。
相机参数
在硬件参数既定的基础上,拍照效果的好坏在很大程度上都是取决于拍照环境的光线情况。为了尽可能的让摄像头适应拍摄环境的光线情况,现在的具有拍照功能的手机上一般都具有白平衡的调节。在这方面D660也不例外,不过通过对其下属各子项的浏览,很快发现D660在其白平衡功能设定参数更加具体化、细节化的基础上还加大了其他的对光调节参数的支持力度。
在白平衡功能上,你不仅可以设置为全傻瓜式的自动白平衡,还能更具有针对性地进行室内、室外的手动设置,其中室内又细分为日光灯、钨丝灯两种情况,室外又细分为阴天、太阳光、白热光三种情况。
在与被拍照物体间距小于半米的情况下,如果通过白平衡的调节后仍不能取得较好效果,还可以直接通过补光灯的开启进行补光。你可能会说,补光灯的长时间开启又会增大耗电量。而zippool要说,不用担心。D660还特别增加了一个闪光的设置,开启闪光后,在对焦过程中补光灯不亮,只有按下拍照的同时才会亮,让你在补光和省电之间找到一个平衡点。
在与被拍照物体间距大于半米时,由于超出了补光灯的照射范围,补光灯的开启与否对拍照效果就没有了影响。这时就可以通过曝光补偿参数的调节来实现照片亮度的调节。最令人惊讶的是其EV值的调节居然支持从-4到+4八个跨度,要知道一般的都只是支持4或6个跨度的调节!
大家最关注的防闪烁功能被放在了相机参数设定中的最后一条,这也可谓是大将压后阵了。可是究竟什么是防闪烁功能,却很少有人能够闹明白。这里zippool也不做过多物理学上的解释,只是用两张对比照片进行直观地展示。对着电脑屏幕进行拍照,采用相同拍照模式和图片等级的情况下,同是130万像素CMOS摄像头的S65所拍出的就有好多的频闪波纹。
照片参数
照片支持1280*1024、640*480、320*240、160*120、128*160五种不同大小的设定,并且每种大小都可以进行高、中、低三种不同品质的调节。
在特效方面,不仅给出了14种既定模式的选择,其中包括:正常、灰阶、复古类(复古、复古绿、复古蓝)、副片类(副片、灰阶副片)、对比类(黑板、白板、蓝色、铜版、浮雕、对比、素描)。
此外还特别空出了三个自定效果项,在这三个字定效果项中,你可以根据自己的拍照经验对亮度、饱和度、对比度进行0-100的自定义调节,对色相更是支持从0-360的调节,并且设定的同时在上端会有效果的预览显示。不过需要注意,一定要记清你所设置的特效模式对应于第几个特效,因为并不支持特效名称的更改。
拍照模式
D660自带10个图框,并分为简约型、搞怪型、亲情型三大类,在拍照过程中应用得当的话会得到意想不到的效果。 不过令人遗憾的是这个图框模式只有在图片大小为128*160时才能够应用。
在连拍模式的应用上,D660有“单张连拍”、“三连拍”、“五连拍”三种模式可以选择。“三连拍”和“五连拍”在每两拍中的时间间隔为1.5秒。至于“单张连拍”的应用,开始的时候zippool也很疑惑,可是经过与正常拍照的对比就发现了“单张连拍”的特别之处。正常拍照后,会有是否保存的页面出现,而应用“单张连拍”后,话机会对所拍照片进行自动保存,并不出现询问是否保存的页面。
在诸多的拍照模式中,最实用的要数延时拍照了:一般人们在去按拍照键的时候总会因为拇指的用力而使手机产生抖动,延时拍照的功能就使得拍照画面定格的时间顺延了,从而减弱了抖动带来的影响。不管你选择多长的延时,手机都将会在最后两秒钟时发出“嗒嗒嗒”的提示音,以确定即将开始正式拍照。
照片存储状况
在照片的存储上支持最终存储地的自主性选择,当你将存储路径设置为记忆卡时,只要你的卡足够大,理论上讲就可以存无数张照片了,这一点上要比同系列的D600人性化多了。
照常理来讲,照片存储的多了,管理起来必然会比较麻烦,然而在D660上,却不存在这样的问题。你可以对照片进行列表和矩阵两种浏览模式的选择,其中列表模式每屏显示四个,每个后边都有图片名称、格式以及大小的显示,通过这些你可以对所要查看的照片进行更精确的查找;矩阵模式每屏显示九个,能够达到快速翻页并通过缩略图进行快速查找的目的。
声明——为了让大家能够对拍照功能的各项参数及应用有一个更全面地了解,本文并不是按照菜单项中的顺序进行阐述的,而是将顺序彻底打乱后重新进行分类整合后写出的。请大家在阅读完之后不要误认为菜单的排列情况就如文中所描述的顺序一样。
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