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步出“和弦铃声”的误区
2003-07-07 13:02 出处:不详 作者:
[下文转自友人社区,原作不详]

  一款手机要博得用户的欢心,无非要注意以下几条:
  1.和弦铃声
  2.外形
  3.功能
  4.优秀的输入法+高质量的键盘(手写输入是一种更高级的输入方式!)
  5待机时间

  这里为何要把和弦铃声作为专门一条提出而且放在第一位呢,我想不言而喻:和弦铃声在近两年的手机技术中占据了越来越重的分量,甚至给人一种压倒手机功能因素的感觉,说明手机技术的发展进入了一个全新的阶段。如果有那家手机制造商敢于无视这一客观趋势,我想他一定会在愈来愈激烈的市场竞争中败下阵来。

  但是在有关和弦铃声的认识上,由于一些厂商有意无意的宣传和误导,加上影响和弦铃声效果的因素较多,一般用户根本无暇研究其好坏差异,导致很多用户在选择手机时盲目追求和弦的多少,而忽视了和弦铃声的实际效果。本文想简略探讨一下有关和弦铃声的误区,旨在抛砖引玉,并能对大家关注的和弦有一点正确认识。有些观点尚待高手指点一二!

  一、什么是“和弦”

  和弦是和声学理论的一个专有名词,指的是一定音程关系的一组声音。常见的有大三和弦、小三和弦、主和弦、属和弦等等概念,但从未有过什么16和弦、32和弦、40和弦乃至64和弦的说法!后者不过是“外行”的手机厂家为了误导消费者的使出的一个蹩招,由那家提出本人未曾考证,不过由于他借用了“和弦”这一貌似神秘的音乐术语而且铃声效果确实强于以前叮叮咚咚的单调铃声,竟然一夜之间风靡大江南北,神州上下,让国人稀里糊涂接受了一个错误的术语-“和弦铃声”,不过这也应该算作我们中华民族对手机技术的一大贡献吧,错则错矣,“和弦铃声”的效果却是大家普遍接受的一件好事。

  二、“和弦铃声”

  要严格地对“和弦铃声”重新进行定义已经没有必要,而且即使我们重新定义了又能有多少人接受呢?但从澄清概念的角度而言,我们有必要进行一些分析:

  现在的手机对于“和弦铃声”的发展已经是百花齐放,不同厂家铃声格式不同,但归根结底由于手机上的存储空间限制以及处理器运算速度的限制,绝大多数“和弦铃声”是类似于电脑作曲常用的midi文件的,并可以借助于某些程序进行相互转换(比如psmplay),所以,要理解不同格式的手机铃声,最要紧的就是理解midi。

  三、MIDI

  MIDI是Musical Instrument Digital Interface的简称,意为音乐设备数字接口。它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议。从80年代初问世至今,它经历了长时间的发展,现已成为电脑音乐的代名词。我们可以从广义上将为理解为电子合成器、电脑音乐的统称,包括协议、设备等等相关的含义。

  MIDI文件并非像WAV或MP3那样量化的纪录乐曲每一时刻的声音变化,它只是一种描述性的“音乐语言”,只要将所要演奏的乐曲信息表述下来就可以了。譬如“在某一时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么音调结束,加以什么伴奏”等等,这些信息所占用的空间很小,最多几十k,体积小成为MIDI越来越受到欢迎的因素之一,非常适合于手机这样存储空间小的场合(不同格式的和弦铃声只是增加了一些特殊效果或加密信息,本质其实就是midi文件)。

  既然MIDI文件只是一种对乐曲的描述,本身不包含任何可供回放的声音信息,那么一首首动听的电脑音乐又是如何被我们的声卡播放出来的呢?这就要通过形式多样的合成手段了。就电脑声卡而言,最为常见的手段是FM合成与波表合成。前者多用于以前的ISA声卡,FM是“频率调变”的英文缩写,它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理。但由于技术本身的局限,加上这类声卡采用的大多数为廉价的YAMAHA OPL系列芯片,效果自然很差劲;而波表合成则要好得多。

  就手机而言情况也是一样。只不过手机中的“和弦铃声”的“声卡”要比电脑上的声卡小巧,集成在一块芯片上(相对讲它的工作比电脑声卡简单和单一得多!可以集成在一块芯片中,比如大家经常会听到的某某手机采用了YAMAHA的芯片,指的就是这种回放和弦铃声的芯片),对于电脑而言效果不好的FM合成,在手机上听起来可能也会有很好的效果,反之,在电脑上听起来效果不错的波表合成,在手机上听起来可能会很差!主要是不同的合成调用的音色的有很大差异!一般手机由于空间限制多采用FM合成,所以大家会遇到在电脑里制作的挺好听的铃声,有的传到手机上就惨不忍听!高档的手机铃声芯片采用了类似于电脑中波表合成的技术,其效果要远好于FM合成的和弦铃声!

  四、MIDI合成器音色质量与合成器性能的衡量标准

  1.容量

  理论上,一个音色的容量越大,还原越真实。因此,容量对于MIDI合成器的好坏是个很重要的衡量标准。

  由于波表合成技术是将真实乐器的音色采样录制下来再进行合成处理的,所以波表越大音色采样就越真实,效果就越好。一般1MB的波表每种音色只能被分配到10K左右的空间,而2MB波表则可以获得比它大一倍的空间,效果自然也会更好。专业MIDI设备的波表库可高达32MB以上。而现在的PCI声卡起码可提供2MB的波表库,普遍为4MB,少数高达8MB。就听感而言4MB音色库所能达到的效果已经不错了。虽然与专业设备有差距,但对于普通用户而言已经足够。

  早期的电脑声卡波表容量多在1MB以下,现在的手机采用波表铃声的容量不高于1MB效果就非常突出了!对付一下傻乎乎的偶们好象足够了。

  2.复音数

  所谓“复音”是指MIDI乐曲可以同时发出的最大声音数目。比如Sound Blaster Live!宣称它的复音数为1024,也就是可以同时发出1024种声音。

  在各类声卡的命名中,我们经常会发现诸如64、128之类的数字。有些用户乃至商家将它们误认为是64位、128位声卡。其实就现在的技术发展状况而言,声卡根本没有发展到,也没有必要发展到如此高的数据处理通道,64、128代表的只是此卡在MIDI合成时可以达到的最大复音数。波表支持的复音值如果太小,一些比较复杂的MIDI乐曲在合成时就会出现某些声部被丢失的情况,直接影响到播放效果。好在如今的波表声卡大多提供64以上的复音值,而多数MIDI的复音数都没有超过32,所以音色丢失的现象不会发生。

  另外需要注意的是“硬件支持复音”和“软件支持复音”之间的区别。所谓“硬件支持复音”是指其所有的复音数都由声卡芯片所生成,而“软件支持复音”则是在“硬件复音”的基础上以软件合成的方法,加大复音数,但这是需要CPU来带动的。眼下主流声卡所支持的最大硬件复音为64,而软件复音则可高达1024,令人咋舌吧!

  所以手机中所谓“16和弦”、“32和弦”、“40和弦”、“64和弦”等等,其实就是这里所说的“复音数”。准确的定义应该是“16复音铃声”、“32复音铃声”……

  3.特殊效果

  大容量的波表和高复音数的支持给MIDI提供了良好的表现空间。但要想达到近乎真实乐器的演奏临场效果,还需要一些锦上添花的修饰,所以大部分波表提供了一些特殊效果的支持。其中主要包括:回馈、和声、变化三种。一般这些效果都能获得支持。

  在手机铃声中,有些格式的文件还提供对人声的支持,如mmf格式。

  五、影响“和弦铃声”效果的因素

  在psmplay382中打开一首格式为mmf的“童年”查看其属性如下:
  曲名:童年
  版本:2.00
  乐曲大小:5kb379bytes
  速度:125 28.560秒
  使用音色:7种 使用鼓组:3种
  最大和弦数:15

  请注意,这里的最大和弦数就是上节谈到的最大“复音数”,因此,决定一首铃声效果的文件因素有两个(以下还会谈到其他非文件因素):

  1、复音数:可以同时发出的最大声音数目,即两个或两个以上的音轨同时发声。相当于和声理论意义上的多声部,如多声部和唱(不等于齐唱)、多声部管弦乐、交响曲等。

  2、多音色:即钢琴、小提琴、圆号、小号、古筝………等等不同乐器音色

  非文件因素:

  1、手机的发声装置--比如小嗽叭等做得不好,从节省成本的考虑选用了质量差的玩意儿。

  2、专用音频处理芯片。现在国内厂家用的大多是YAMAHA的芯片,而象A记的OT715等使用的据说是它自己的芯片。YAMAHA是一家音频处理专业大厂,A记不是音频处理专业厂家,音质当然不在一个档次。如果你的手机采用的是YAMAHA的芯片一般而言效果都会不错:P

  六、“和弦数”越多越好吗?

  用psmplay打开mmf格式的铃声文件查看其属性,我们会发现绝大部分文件的“最大和弦数”不超过16!不信你们自己试!在网上随机下载一个mmf格式文件查看一下就知道了。

  这至少说明两个问题:

  1.和弦数并不需要太高就可以作出很好效果的和弦铃声。

  2.所谓32和弦、40和弦甚至64和弦手机完全是一种盲目的商业炒作!一款16和弦的手机已经足够完美播放绝大部分目前可以搜罗得到的和弦铃声!决定和弦铃声效果的并非手机的最大和弦数!厂商应该下工夫的地方是上节所说的两个非文件因素:一要提高手机喇叭质量,二要精选音频处理芯片及手机电路板和元器件。不要再拿没多少实际价值的和弦数唬人!16和弦已经足够了!
  朋友经常提到有的16和弦手机的铃声效果为何比某些号称40和弦的手机铃声效果好的情况。通过以上分析我想大家都会有了比较清醒的认识!下次买手机别听他们一个劲吹嘘和弦数,还是耳听为实哟!

本文地址:http://www.cnonline.org/2003/article/3311.html

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